Гарнизон  

Гарнизон определяет количество армии, которая может располагаться в крепости. Всё остальное войско, которое находится за пределами гарнизона, встретит врага в полевом сражении, если владение будет атаковано.

Вместимость гарнизона определяется базовым гарнизоном, который зависит от уровня крепости, а также от бонусов от исследований Военная архитектура и генеральское умение Гарнизонный стратег.

Расположенная в гарнизоне армия не требует содержания и не терпит потери очков морали во время крепостной осады. Если лучники находятся в гарнизоне, то их атака увеличивается значительно. Осадные орудия занимают в гарнизоне столько мест, сколько войск необходимо для их сопровождения.

Во время сражения войско в гарнизоне располагается только в двух боевых линиях: Фронтовая и линия артиллерии.Во фронтовой линии гарнизона нет дивизий и она составлена только из кавалерии и пехоты.

Во время крепостного штурма войско в гарнизоне может быть подвержено атаке только со стороны вражеских лучников и терпит ущерб всего лишь в 20% от атаки. Вражеские лучники атакуют приоритетно фронтовую линию гарнизона оставляя на задний план артиллерийскую линию.

Во время крепостного штурма врага атакуют только гарнизонные лучники и артиллерия.

Гарнизонный тактик  

Это умение доступно при повышении уровня Генерала. Увеличивает вместимость Гарнизона в Крепости. Уровень 1: на 2%; Уровень 2: на 6%; Уровень 3: на 10%; Уровень 4: на 14%; Уровень 5: на 20%.

Гвардеец  

Боевая единица.
Здание: Казарма пехоты
Предпосылки: Рукопашная атака 20, Боевые кони 20, Военная подготовка 11

• Тип: Рукопашный, Пехота, Мечник
• Приоритет развёртывания: Центр (фронтовая линия)

+ Атакующее войско: Во время штурма Крепости, этот вид единицы приоритетный для состава фронтовой линии
+ Рукопашная атака: Атака х2 против лучников
+ Глухая оборона: Эта единица сражается преимущественно в защите - жизненные очки х1.2
+ Последняя линия Обороны: в гарнизоне эта единица сражается с преимуществом во время Крепостного грабежа - жизненные очки х2
+ Элитные войска: Эта единица сражается преимущественно в центре - атака х1.2, жизненные очки х1.2

- Уязвимы для кавалерии: Против этой единицы кавалерия сражается с силой атаки х2
- Тяжёлое войско: Получает наказание, когда сражается по флангам - атака х0.8, жизненные очки х0.8

Для более подробной информации, щёлкните сюда.

Генерал  

Военное звание, которое присуждается игроку, у которого от 500 000 до 749 999 военных очков.

Генерал (должность великих людей)  

Должность, доступная всем Великим людям], достигшим совершеннолетия]. Существует два типа генералов - генерал-надзиратель] и наступательный генерал]. В любой твоей провинции, колонии или военном посту может быть только один генерал-надзиратель. Великий человек может быть губернатором и генералом обороны только для одной и той же провинции или колонии, поэтому не может быть назначен губернатором и генералом обороны в разных владениях. С другой стороны, любой губернатор может быть отправлен руководить сражением из любого другого холдинга.
Побеждая в сражениях против игроков в диапазоне х2 или против независимых городов], генералы получают очки опыта] и могут приобрести особые генеральские'умения].

Подробнее о генералах читай по ссылкам здесь и здесь.

Генерал в атаке  

Одна из двух разновидностей поста Генерала. Генерала в нападении назначают, когда отправляют армию в атаку. Все Великие люди, достигшие совершеннолетия, могут занять этот пост, в том числе и Император. Генералы в атаке возглавляют армии на миссиях против других игроков или против независимых городов и могут быть отправлены одновременно только на одну миссию. В качестве командующих армиями, генералы в атаке дают специальные бонусы от своих умений во время сражений.
Если Генерал в нападении проиграет в Крепостной осаде, Полевом сражении или Грабеже, то появится 5% вероятность, что его убьет враг.
Для более подробной информации, нажмите сюда.

Генерал-лейтенант  

Военное звание, которое присуждается игроку, у которого от 325 000 до 499 999 военных очков.

Генерал-майор  

Военное звание, которое присуждается игроку, у которого от 225 000 до 324 999 военных очков.

Генералы в защите  

Одна из двух разновидностей поста Генерала. Если во владении назначен Генерал в защите, то он возглавляет армию под атакой и его бонусы от умений будут влиять на защиту. Но если там нет генерала в защите, то сражение пройдет как обычно без генеральских бонусов. Если Генерал проиграет в Крепостной осаде, Полевом сражении или Грабеже,то появится 1% вероятность, что его убьет враг. Генерала в защите можно в любое время снять с этого поста.

Один Великий человек может быть Генералом в защите и Генералом в нападении. Но если он отправиться атаковать и, в тоже время, произойдет нападение на провинцию/колонию/военный пост, где он назначен в защите, то он не сможет участвовать в защите этого владения и защищающаяся армия не получит бонусы от его умений.

Для более подробной информации, нажмите сюда.

Генеральские умения  

Умения, доступные для всех генералов.

Полный список генеральских умений можете найти здесь.

Героическая кавалерия  

Армейская часть.
Обучался в: Кавалерийские казармы].
Необходимые условия: Атака ближнего боя] 22, Боевые кони 16, Броня 22, Армейские учения 15, Централизация 11, Спрециализация кавалерии 15-го уровня.

- Тип: Melee, Cavalry.
- Приоритетное развертывание: Фланг (фронт)

Специальные умения:
Cataphract - героическая кавалерия вооружена копьями и делает 1 дополнительную атаку ими до начала ближнего боя.

+ Impetuous: этот отряд усиливается при атаке - атака х 1,4.
+ Charge: Этот отряд получает усиление в первом раунде боя - атака х 3.
+ Ближний бой: Атака х 4 против лучников
+ Конный бой: Атака х 2 против мечников
+ Маневренность: Этот юнит получает усиление при фланговом сражении - атака х 1,2, хит-пойнты х 1,2.

- Уязвим для копьеносцев: Против этого отряда атака пикинеров и стрелков повышается.
- Short Reach: Атака х 0,17 против копьеносцев
- Всадник: Этот юнит не может атаковать во время штурма крепости
- Недостаток ближнего боя (Close Quarters Disadvantage): Этот юнит получает штрафы во время штурма крепости - атака х 0,5, хит-пойнты х 0,5.

Для получения подробной статистики юнитов перейди по ссылке здесь.

Героический копьеносец  

Армейская часть.
Обучался в: Пехотные казармы].
Необходимые условия: Атака ближнего боя] 1. 1, Армейские учения 15, Централизация 11, Броня 18, Спциальность копьеносцев 15-го уровня.

- Тип: Melee, Infantry, Spearman.
- Приоритетное развертывание: Центр (фронтир)

Специальные умения:
Javelin rang - Героические копьеносцы получают 1 дополнительную атаку до начала ближнего боя.
Shoot block - в первом раунде боя, когда тебя атакуют лучники, героические копьеносцы получают на 50% меньше урона.

+ Polearm: Атака х 2 против кавалерии.
+ Стена из копий: Этот отряд невосприимчив к бонусу заряда к атаке кавалерии' ;.
+ Charge: Этот отряд получает усиление в первом раунде боя - Атака х 1,5
+ Strength In Numbers: За каждые 1000 героических копьеносцев они получают +0,5% к атаке и хит-пойнтам (максимум 100%).

- Уязвимы для лучников: Против этого юнита атака всех лучников увеличивается.
- Недостаток рукопашного боя: Атака х 0,5 против мечников
- Тяжелый отряд: Этот отряд получает штрафы при фланговом сражении - атака х 0,8, хит-пойнты х 0,8.
- Наступательный дух: При наличии гарнизона этот отряд получает штрафные санкции при разграблении крепости - Атака х 0,5

Для получения подробной статистики юнитов перейди по ссылке [[юниты]].

Героический лучник  

Армейская часть.
Обучался в: Archery Barracks].
Необходимые условия: Ranged Attack] 20, Централизация] 11, Спектр лучников 15-го уровня.

- Тип: Ranged, Infantry, Archer.
- Приоритетное развертывание: Линия лучников

Специальное умение: Огненная стрела - в первом раунде боя, если у противника есть осадные машины, героические лучники будут стрелять по ним раньше других юнитов. (Не применяется в туманную погоду).

+ Дальнобойность: У этого юнита есть 3 дополнительные атаки в полевом сражении или штурме крепости + дополнительная 1 атака (только при использовании специального навыка), прежде чем начнется ближний бой
+ Высшая земля: Если он находится в гарнизоне, то во время штурма крепости этот юнит получает усиление - атака х 4
+ Подавляющий огонь: Во время штурма крепости этот юнит может атаковать защитников гарнизона с атакой х 0,2.
+ Rain of Arrows: Атака х 3 против копьеносцев

- Уязвим для мечников: Против этого юнита атака всех мечников увеличивается.
- Уязвим для кавалерии: Против этого юнита атака всех кавалеристов увеличена
- Недостаток рукопашного боя: Атака х 0,33 против мечников
- Слабый моральный дух: Атака х 0,33, когда в бой вступает юнит ближнего боя.
- Колчан: 28 выстрелов; когда патроны заканчиваются, отряд сохраняет позицию, пока не вступит в ближний бой

Для получения подробной статистики юнитов перейди по ссылке [[юниты]].

Героический отряд  

Высший класс военных юнитов]. Героическими юнитами] являются: героические лучники, героические копьеносцы, героические мечники, героическая кавалерия.

Героический фехтовальщик  

Армейская часть.
Обучался в: Пехотные казармы].
Необходимые условия: Атака ближнего боя] 20, Броня] 20, Централизация] 11, Спрециализация мечников 15-го уровня.

- Тип: Melee, Infantry, Swordsman.
- Приоритетное развертывание: Центр (Фронтир)

Специальные умения:
Режим берсерка - когда мораль во время боя находится в диапазоне от 50 до 25 пунктов (40-20 пунктов при исследовании Военная дисциплина]), героические мечники в центре вместе с остальной группой не могут бежать и сражаются с атакой х 2 и хит-пойнтами х 0,8, пока мораль не упадет ниже 25, соответственно, ниже 20 пунктов.

+ Штурмовой отряд: Этот юнит имеет приоритет в составе фронтира во время штурма крепости.
+ Ближний бой: Атака х 2 против лучников
+ Щитовая стена: Этот юнит получает усиление при обороне - Hit Points x 1,5
+ Последняя линия обороны: при наличии гарнизона этот юнит получает усиление при штурме крепости - хит-пойнты х 2
+ Элитный отряд: Этот юнит получает усиление при сражении в центре - Атака х 1,5, Очки попадания х 1,5

- Уязвим для кавалерии: Против этого отряда вся кавалерия имеет атаку х 2
- Тяжелый отряд: Этот отряд получает штрафные санкции, когда сражается во фланге - атака х 0,8, очки попадания х 0,8.

Для получения подробной статистики юнитов перейди по ссылке [[юниты]].

Гильдия архитекторов  

Гильдия архитекторов - это технология], которая открывает доступ к 2 отдельным меню в Ратуше], где время строительства зданий] сокращается за более высокую цену.

Гильдия строителей  

Исследование, которое уменьшает время строительства всех зданий в 1.2 раз за уровень (от базового времени). Гильдия строителей в 4 раза более эффективна от Архитектуры касательно сокращения времени строительства. Первый уровень гильдии строителей требует 20-й уровень Архитектуры.

Глобальная карта  

Земли, где находится Эра Завоеваний. Карта одинаково видна всем игрокам в Королевстве. Это место где располагаются все Империи, Колонии, союзные замки союзные сборные пункты. Тут происходят все военные взаимодействия между игроками и Альянсами, атака и шпионаж. Глобальная карта пространственно измеряется в Имперских Милях. Самое большое расстояние - 2800 ИМ. Находится в верхнем левом углу, под Профилем.

Глобальное событие  

Массовое событие в королевствах Империи Онлайн, которое предполагает определённую композицию армии со стороны игроков для победы в задании и получении награды. Больше информации можете получить здесь.

Глобальные события  

В реалиях Imperia Online скрыто множество древних тайн и загадок. И они могут принести ценные сокровища тем правителям, кто достаточно смел, чтобы их искать. Одними из таких событий являются глобальные события, которые появляются в каждом мире через определённое время после его запуска. Глобальные события принимают форму эпических крепостей, мрачных мест, башен, обещающих знания, и многого другого. Игрокам предстоит планировать и проводить кампании против этих объектов, чтобы получить ценные специальные награды.

Тёмная крепость

Как это работает

• Игроки отправляют армии, которые маршируют ровно 15 минут (30 минут с обратным маршем, кроме снежной погоды) при скорости королевства x4 и 6 минут (12 минут с обратным маршем, кроме снежной погоды) при скорости королевства x10. Крепость можно атаковать мгновенно за 2550 бриллиантов при скорости королевства x4 и за 1020 бриллиантов при скорости королевства x10.
• Тёмная крепость обладает огромным запасом здоровья, который рассчитывается исходя из развития королевства, причём главным фактором развития является количество армий обученных игроков за последнюю неделю во всём королевстве.
• Каждая атака приносит золота в зависимости от нанесённого урона. Эта сумма постепенно уменьшается с каждой атакой. Если урон игрока превышает 10% от начальных очков здоровья крепости, ты получишь минимальное количество золота.
• Опция «Мгновенный штурм крепости» становится недоступной, если нанесённый урон превышает 20% от начальных очков здоровья крепости.
• Награды в личной таблице лидеров уменьшаются вдвое, если «Тёмная крепость» не будет побеждена. Самой маленькой наградой может стать сундук с 1-часовым производством.
• Рейтинг определяется по общему нанесённому урону.

Сражение

• У «Тёмной крепости» нет армии, только массивная крепостная стена. Само сражение заключается в том, чтобы бить по этой стене, пока она не будет разрушена.
• Сражение заканчивается, когда атакующая армия отступает из-за низкого боевого духа.
• Хотя армия игрока в конце концов отступит из-за низкого боевого духа, в ходе каждого сражения не теряются отряды, и сражение всегда считается выигранным.
• Событие «Тёмная крепость» может закончиться раньше срока, если игрокам удастся разрушить стену до запланированного окончания события.

Череп чудес

Функционал

• Игроки отправляют армии, которые маршируют ровно 15 минут (30 минут с обратным маршем, кроме снежной погоды) при скорости королевства x4 и 6 минут (12 минут с обратным маршем, кроме снежной погоды) при скорости королевства x10. Череп можно атаковать мгновенно за 2550 бриллиантов при скорости королевства x4 и за 1020 бриллиантов при скорости королевства x10.
• Сила Черепа зависит от развития королевства, ведь главный фактор — это количество обученных армий игроков, которые заходили в игру за последние 7 дней.
• Каждая атака на Череп может принести до 808 жемчужин. Ты получаешь жемчужины в зависимости от процента общей армии, отправленной на атаку Черепа чудес.
• Жемчужины можно использовать для покупки сокращения времени строительства на 10 минут ]. Стоимость составляет 100 жемчужин при скорости королевства x4 и 250 жемчужин при скорости королевства x10.
• Опция «Мгновенный штурм Черепа» недоступна, если игрок наносит урон, превышающий 20% от начальных очков здоровья Черепа.
• По окончании события ты потеряешь все свои неиспользованные жемчужины.
• Рейтинг формируется на основе общего нанесённого урона.

Битва

• У «Чудесного черепа» нет армий. Урон, наносимый ему, зависит от пропускной способности армии нападающего.
• Игроки не теряют войска, и каждое сражение считается победой.
• Событие «Чудо-череп» может закончиться раньше срока, если игрокам удастся сбить его шкалу здоровья до 0 до запланированного окончания события.

Башня знаний

Функционал

• Игроки отправляют шпионов, которые идут ровно 15 минут (30 минут с обратным пути, кроме снежной погоды) при скорости королевства x4 и 6 минут (12 минут с обратным пути, кроме снежной погоды) при скорости королевства x10. Башню можно шпионить мгновенно за 2550 [[217
бриллиантов] при скорости королевства x4 и за 1020 бриллиантов при скорости королевства x10.
• Мощность Башни зависит от развития королевства, так как главным фактором является количество обученных шпионов у игроков, которые заходили в игру за последние 7 дней.
• Ты вносишь очки разведки в Башню знаний в зависимости от количества отправленных шпионов и уровней шпионажа, контрразведки и разведки
• Каждая миссия в Башню приносит максимум 808 свитков. Ты получаешь свитки в зависимости от процента от общего числа шпионов, отправленных на миссию в Башню знаний.
• В Башню могут вносить вклад только шпионы.
• Свитки можно использовать для сокращения времени исследований на 10 минут. Стоимость составляет 100 свитков при скорости сервера x4 и 250 свитков при скорости сервера x10.
• После того как ты внес вклад в 20% или более от общего количества очков разведки Башни, возможность мгновенного выполнения миссии становится недоступной.
• В конце события ты потеряешь все свои неиспользованные свитки.
• Рейтинг определяется по общему вкладу.

Миссия

• У Башни нет армий. С точки зрения игрока, он фактически отправляет шпионов, чтобы помочь Башне собрать свитки для своей библиотеки. Шкала здоровья Башни будет наполняться, а не уменьшаться.
• Игроки не потеряют ни одного шпиона, и каждая миссия считается победой.
• Мероприятие «Башня знаний» может закончиться раньше срока, если игрокам удастся заполнить её шкалу здоровья до запланированного окончания мероприятия.

Каменная тюрьма

Функционал

• Игроки отправляют армии, которые идут ровно 15 минут (30 минут с обратным маршем, кроме снежной погоды) при скорости королевства x4 и 6 минут (12 минут с обратным маршем, кроме снежной погоды) при скорости королевства x10. Тюрьму можно штурмовать мгновенно за 2550 бриллиантов при скорости королевства x4 и за 1020 бриллиантов при скорости королевства x10.
• Сила Тюрьмы зависит от развития королевства, так как главным фактором является количество обученных армий игроков, которые заходили в игру за последние 7 дней.
• Каждая атака на Тюрьму приносит максимум 404 тотема. Ты получаешь тотемы в зависимости от процента от общей армии, отправленной на атаку Каменной тюрьмы. Атаки на Каменную тюрьму не дают золота
• Все отряды с силой грабежа могут атаковать Каменную тюрьму.
• Тотемы можно использовать для покупки 30-минутного 20%-ного бонуса к росту населения во всех провинциях. Стоимость составляет 300 тотемов в серверах со скоростью x4 и 750 тотемов в серверах со скоростью x10.
• Бонус к росту населения не может превышать 24 часа.
• Опция «Мгновенный штурм Тюрьмы» недоступна, если игрок наносит (накапливает) урон, превышающий 20% от начальных очков здоровья Тюрьмы.
• Информацию о продолжительности бонуса можно найти на экранах «Фермы» и «Дома».
• По окончании события ты потеряешь все свои неиспользованные тотемы.
• Рейтинг формируется на основе общего нанесённого урона

* Собранные тотемы можно использовать не более 48 раз в рамках текущего события.

Битва

• У Тюрьмы нет собственных армий. С точки зрения игрока, он фактически отправляет грабительские армии, чтобы сразиться с работорговцами и освободить пленников.
• Очки начисляются один раз за каждый штурм в зависимости от грабительской силы атакующей армии.
• Игроки не теряют войска, и каждое сражение считается победой.
• Событие «Каменная тюрьма» может закончиться раньше срока, если игрокам удастся разрушить Тюрьму до запланированного окончания события.

Вечный замок

Функционал

• Игроки отправляют Великих людей, которые маршируют ровно 15 минут (30 минут с обратным путём, кроме снежной погоды) при скорости королевства x4 и 6 минут (12 минут с обратным путём, кроме снежной погоды) при скорости королевства x10. Делегацию в Замок можно отправить мгновенно за 2550 алмазов при скорости королевства x4 и за 1020 алмазов при скорости королевства x10.
• Очки прочности Замка зависят от силы и среднего количества Великих людей всех активных игроков за последние 24 часа.
• Ты отнимаешь очки у Вечного Замка в зависимости от силы Великих людей, которых отправляешь.
• Каждая делегация в Вечный замок приносит максимум 606 приказов. Ты получаешь приказы пропорционально доле от общей силы делегации Великих людей, которую ты отправляешь в Вечный замок.
• В замок можно отправлять только Великих людей.
• Приказы можно использовать для снижения стоимости содержания твоей армии на 10% на 10 минут. Стоимость составляет 300 приказов при скорости сервера x4 и 750 приказов при скорости сервера x10.
• После того как ты снизишь общее количество очков прочности Вечного замка на 20% или более, возможность отправить делегацию мгновенно отключается.
• По окончании события ты потеряешь все неиспользованные приказы.
• Рейтинг формируется по общему нанесённому урону.

* Накопленные приказы можно использовать не более 144 раз в рамках текущего события.

Миссия

• У «Вечного замка» нет армий. С точки зрения игрока он фактически отправляет делегацию для переговоров.
• Игроки не потеряют ни одного Великого человека.
• Событие «Вечный замок» может закончиться раньше срока, если игрокам удастся сбить его шкалу здоровья до 0 до запланированного окончания события.

Рейтинг глобальных событий

• Игроки могут отслеживать свой текущий рейтинг по таблице, которая находится в виджете глобальных событий.


Если глобальное событие не было уничтожено, следующее глобальное событие этого типа в королевстве появится с меньшим количеством очков здоровья, и наоборот - если глобальное событие было уничтожено, следующее глобальное событие этого типа в сервере появится с большим количеством очков здоровья, за исключением случаев, когда глобальное событие было уничтожено более чем за 2 часа и 12 минут — в таком случае количество очков здоровья уменьшается.

Глобальный аккаунт  

Использование одного и того же имя пользователя, электронного адреса для регистрации и пароля во всех Королевствах Эры Завоеваний. Это означает, что после первой регистрации имя пользователя и электронный адрес сохранены навсегда. Если у игрока уже есть аккаунт и хочет зарегистрироваться в новом Королевстве с теми же данными, он должен нажать на ссылку 'У Вас уже есть зарегистрированный аккаунт?' в регистрационной форме внизу. Аккаунты старых версий Империи Онлайн могут добавиться к Глобальному аккаунту через меню Настройки, вводя имя пользователя и пароль. Если изменить пароль, то он изменится в целом Глобальном аккаунте.

Глобальный эффект  

Эффект на всю Империю.

Городской центр  

Места, в которых строятся все здания.

Грабёж  

Присвоение имеющихся ресурсов в какой-то провинции/колонии или в независимом городе, после успешной Крепостной осады (разрушая Крепость и выигрывая в сражении с гарнизоном). Игроки могут грабить независимые провинции в своей эксклюзивной зоне и за пределом этой зоны, также могут грабить присоединенные провинции и колонии других активных игроков и заброшенные империи. Грабёж предполагает присвоение всех ресурсов, которые грузоподъемность атакующего позволит и ёмкость защищенных ресурсов защитника не покроет.

Грабитель  

Это умение доступно при повышении уровня Генерала. Увеличивает грузоподъёмность войска. Уровень 1: +4% к грузоподъёмности; Уровень 2: +6%; Уровень 3: +10%; Уровень 4: +14%; Уровень 5: +20%.

Гражданский строитель  

Это умение доступно Императору при увеличении уровня Губернатора. Снижает время строительства Экономических зданий. 1-й уровень: на 1%; 2-й уровень: на 2%; 3-й уровень: на 4%; 4-й уровень: на 6%; 5-й уровень: на 10%

Гражданский учёный  

Это умение доступно Императору при увеличении уровня Губернатора. Снижает время исследований в Университете. Уровень 1: - 1%; Уровень 2: - 2%; Уровень 3: - 4%; Уровень 4: - 6%; Уровень 5: - 10% от времени

Гражданское население  

Рабочее и неработающее население. Всё население, за исключением военных единиц.

Грузовая станция  

Здание, в котором осуществляется Имперский транспорт. Каждый уровень увеличивает количество ресурса для перемещения. Когда достигните до максимального уровня, сможете перемещать весь ресурс, который имеется в наличии, одновременно. Если Вы находитесь под запирающей атакой, тогда прилагается предел для перемещения. В Грузовой станции разгружается переданное золото от союзников и реализуется передача золота союзникам. Вместимость Грузовой станции удваивается, если активировать Премиума.

Грузоподъемность  

Параметр единиц, определяющий количество ресурсов, которое одна единица, солдат или повозка, может захватить у вражеской провинции/колонии или независимого города.

Группа  

Подразделение это автономная часть войска во время сражения и является частью Боевой линии.
Независимо от своего вида, все боевые единицы в определенном подразделении сражаются вместе и являются единой целью для вражеской атаки.

Подразделения используются только в Полевом сражении и в Стрелковой и Фронтовой линиях. Подразделения Боевой линии всегда всегда образуют Центр и два Фланга.

Разные виды лучников в Стрелковой линии располагаются пропорционально трем Подразделениям. Когда рукопашные единицы одного игрока уничтожают Стрелковое подразделения врага, то они получают возможность провести Фланговую атаку против остальных вражеских Фронтовых подразделений.

На Фронтовой линии все рукопашные единицы разделяются в подразделения в зависимости от своего приоритетного расположения. После предварительных атак Дальнобойных единиц Фронтовое подразделение входит в рукопашный бой с соответствующим фронтовым подразделением врага: Фланг против Фланга, Центр против Центра. Уничтожение чьего-то фронтового подразделения позволяет рукопашным войскам врага наступить и атаковать расположенной в задних рядах Стрелковой линии.

Если все единицы в определенном фронтовом подразделении будут уничтожены, то их сразу заменит Резерв. В действительности Резерв превращается в Фронтовое подразделение до конца боя или пока и резерв не будет уничтожен.

Губернатор  

Позиция доступная каждому Великому человеку, который достиг совершеннолетия. Губернатора можно поставить в провинцию, колонию или в торговый пост. Каждый великий человек может быть губернатором в одно и то же время только в одном владении. Император является губернатором Столицы по умолчанию и не может руководить в другом месте. Пока губернаторы находятся на своем посту, они получают очки опыта и таким образом могут приобрести разные умения, которые дают специальные бонусы.

Для более подробной информации, нажмите сюда.

Губернаторские умения  

Умения, доступные для всех губернаторов.

Полный список губернаторских умений можете найти здесь.

Губернаторский штаб  

Экономическое здание.
Тип: Столичный, Пристройка
Необходимые исследования: Дворец 1
Максимальный уровень: 16

Пристройка Дворца. Позволяет поднимать уровени Губернаторов взамен на ресурсы. После первого уровня каждый следующий уровень Губернаторского штаба увеличивает на 5% полученный опыт от тренировки. На каждые два уровня разрешается паралельная тренировка ещё одного великого человека. На 16 уровне сможете тренировать до 8 человек одновременно.

Опция обучения Великих людей находится в их профилях и подменю Тренировки во Дворце > Губернаторы.