Гільдія архітекторів  

Гільдія архітекторів - це [296]технологія, яка надає доступ до 2 окремих меню в [342]Ратуші, де час будівництва [295]будівель скорочується за вищу ціну.

Ганебність  

Спеціальна риса, яку набуває Імператор при порушенні династичної мирної угоди із покаранням -5 моралі в кожній битві. Імператора можуть проголосити Ганебним більше одного разу і в таких випадках ефект накопичується. Риса не успадковується коли новий імператор посідає на трон.

Гарнізон  

Гарнізон визначає чисельність війська, яке може бути розташоване у фортеці. Всі війська поза гарнізоном володіння зустрінуть ворога в польовій битві, якщо воно знаходиться під атакою.

Розмір гарнізону відповідає базовому гарнізону, відповідно до рівня фортеці, плюс відповідні бонуси від дослідження Військова архітектура або генеральське уміння Гарнізонний тактик.

Розташоване в гарнізоні військо не вимагає утримання і залишається без змін при втраті моралі під час облоги фортеці. Коли вони в гарнізоні, атака стрільців значно збільшується. Облогові знаряддя в гарнізоні зараховуються як військові рівні їх Формуванню.

Під час битви, війська в гарнізоні розташовані лише в двох бойових лініях: лінія фронту і артилерійська лінія. Лінія фронту гарнізону немає дивізії і складається з кінноти і піхоти.

Під час штурму фортеці війська в гарнізоні можуть бути атаковані лише ворожими стрільцями і отримують лише 20% від їх атаки. Ворожі стрільці ставлять пріорітет на лінію фронту гарнізону над лінією артилерії.

Під час штурму фортеці ворога атакують стрільці в гарнізоні і артилерія.


Гарнізонний тактик  

Вміння стає доступним при підвищенні рівня Генералу. Збільшує Гарнізонний потенціал Фортеці. Рівень 1: +4% до Гарнізонного потенціалу; Рівень 2: +6% до Гарнізонного потенціалу; Рівень 3: +10% до Гарнізонного потенціалу; Рівень 4: +14% до Гарнізонного потенціалу; Рівень 5: +20% до Гарнізонного потенціалу

Гвардієць  

Бойова одиниця.
Будівля: Казарма піхоти
Необхідні умови: Рукопашна атака 20, Броні 20, Централізація 11

• Тип: Рукопашний, Піхота, Мечник
• Пріоритетне розміщення: Центр (Лінія фронту)

+ Штурмові війська: Під час штурму Фортеці, ця одиниця має приорітет у складі Лінії фронту
+ Близький бій: Атака х 2 проти Лучників
+ Стіна з щитів: Ця одиниця б'ється з перевагою в захисті – Життєві очки х 1.2
+ Остання лінія оборони: В Гарнізоні, ця одиниця б'ється з перевагою під час пограбування Фортеці - Життєві очки х 2
+ Елітні війська: Ця одиниця б'ється з перевагою в Центрі - Атака х 1.2, Життєві очки х 1.2

- Уразливі для Кінноти: Проти цієї одиниці, кожна Кіннота б'ється з Атака х 2
- Важкі війська: Ця одиниця несе покарання, коли б'ється на Фланзі - Атака х 0.8, Життєві очки х 0.8

Конкретні показники одиниці дивіться тут.

Генерал  

Віськове звання, яке присуджується гравцеві, який має від 500 000-749 999 військових очок.

Генерал (посада Великого народу)  

Посада, доступна всім Великим Людям, які досягли повноліття. Існує два типи генералів - генерал-наглядач і [[470наступальний генерал.] У кожній вашій провінції, [[248колонії або військовій частині може бути лише один генерал-начальник. Велика Людина може бути [[467губернатором і генерал-губернатором тільки в одній провінції або колонії, тому не може бути призначена [[467губернатором і генерал-губернатором в різних володіннях. З іншого боку, будь-який губернатор може бути посланий очолити битву з будь-якого іншого володіння.
За перемогу в битвах проти гравців у діапазоні x2 або проти незалежних міст генерали отримують [[475очки досвіду і можуть набувати спеціальні генеральські навички.

Для отримання додаткової інформації про генералів натисніть [[великі_персони#великі_персони_58] тут і [[великі_персони#великі_персони_67] тут.]

Генерал - оборонець  

Один з двох різновидів посад Генерала. Якщо у володінні є призначений Генерал - оборонець, він буде ватажком армії під атакою і його бонуси від вмінь матимуть ефект в захисті. Якщо немає Генералу - оборонця в Володінні, битва проводиться звичайним чином без бонусів генералу. Якщо генерал програє в Фортечній облозі, є 60%-ий шанс, що його вб'є ворог. У разі програшу в польовій битві або спалюванні, буде 30%-ий шанс. Всі Величні люди можуть займати цю посаду, Імператор теж. Генералів - оборонців в будь-який час можна звільнити з посади.

Одна Велична людина може бути Генералом - оборонцем, та генералом в нападі. Але якщо його відправлено на місію "атака", і в цей самий момент відбудиться вороже вторгнення в провінцію/колонію/військовий пост, де він повинен захищати все, він не братиме участі в захисті і таким чином армія не отримає бонуси від йго вмінь.

За детальнішою інформацією стосовно Генералів - оборонців натисніть сюди.

Генерал в атаці  

Один з двох різновидів посади Генералу. Генерал в атаці призначається коли Ви відправляєте свою армію в атаку. Кожна повнолітня Велична людина, може призначатись на посаду, включно і Імператор. Генерали в атаці виступають в ролі ватажків армії в наступаючій місії проти інших гравців або проти незалежних міст та можуть відправлятись одночасно тільки на одну місію. Як командири армії, генерали в армії надають спеціальні бонуси від своїх вмінь під час битви.
Якщо генерал в нападі втратить Фортечну облогу, польову битву або битву з метою спалювання, є 60%-ий шанс, що його вб'є ворог.

За детальнішою інформацією стосовно генералів в атаці натисніть сюди.

Генерал-лейтенант  

Військове звання, яке присуджується гравцеві, який має від 325 000-499 999 військових очок.

Генерал-майор  

Військове звання, яке присуджується гравцеві, який має від 225 000-324 999 військових очок.

Генеральний штаб  

Економічна будівля.
Тип: Столична, Прибудова
Необхідні умови: Палац 1
Максимальний рівень: 16

Прибудова до Палацу. Дозволяє підвищення рівня Генералів в обмін на ресурси. Кожен рівень Генерального штабу вище першого збільшує на 5% отриманий у тренуванні досвід. Кожні 2 рівні дозволяється паралельне тренування ще одної величної людини, а на 16-му рівні можуть тренуватися до 8 осіб одночасно.

Опція навчання Величних людей доступна через їх профіль і підменю Тренування в підменю Генерали-оборонці в Палаці.

Генеральські вміння  

Вміння, які доступні всім генералам.

Повний список із вміннями генералів можете знайти тут.

Героїчна кавалерія  

Армійський підрозділ.
Навчений: Казарми кавалерії]
Необхідні умови: Атака ближнього бою 22, Бойові коні 16, Броня 22, Армійські навчання 15, Централізація 11, Спеціалізація кавалерії 15 рівня

- Тип: Ближній бій, Кавалерія
- Пріоритетне розгортання: Фланг (передній край)

Особливе вміння:
Катафрактер - Героїчна кавалерія озброєна списами і робить ними 1 додаткову атаку перед початком ближнього бою.

+ Стрімкий: цей юніт отримує прискорення при атаці - Атака x 1.4
+ Заряд: Цей юніт отримує посилення в першому раунді бою - Атака x 3
+ Ближній бій: Атака х 4 проти лучників
+ Кінний бій: Атака х 2 проти мечників
+ Маневрений: Цей підрозділ отримує посилення, коли бореться на фланзі - Атака x 1.2, Хіт-поінтів x 1.2

- Вразливий до списоносців: Проти цього підрозділу збільшується атака пікінерів і піхотинців
- Коротка досяжність: Атака x 0.17 проти списоносців
- Вершник: Цей підрозділ не може атакувати під час штурму фортеці
- Недолік ближнього бою: Цей підрозділ отримує штраф під час розграбування фортеці - Атака x 0.5, ХП x 0.5

Для детальної статистики юнітів натисніть [[юніти]] тут.

Героїчний лучник  

Армійський підрозділ.
Навчений: Казарми для стрільби з лука
Необхідні умови: Дистанційна атака 20, Централізація 11, Спеціалізація лучників, рівень 15

- Тип: Дистанційна, Піхота, Лучник
- Пріоритетне розгортання: Лінія стрільби з лука

Особливе вміння: Вогняна стріла - у першому раунді бою, якщо у ворога є облогові машини, Героїчні лучники стріляють по них перед будь-якими іншими підрозділами. (Не застосовується в туманну погоду)

+ Далекобійність: Цей підрозділ має 3 додаткові атаки в польовому бою або штурмі фортеці + додаткова 1 атака (тільки при використанні спеціального вміння), перед початком ближнього бою
+ Підвищена місцевість: Якщо в гарнізоні, цей підрозділ отримує додаткову атаку під час штурму фортеці - Атака x 4
+ Придушення вогню: Під час штурму фортеці цей підрозділ може атакувати захисників гарнізону з атакою x 0.2
+ Дощ стріл: Атака x 3 проти списоносців

- Вразливий до мечників: Проти цього юніта атака всіх мечоносців збільшується
- Вразливий до кавалерії: Атака всіх кавалеристів проти цього юніта збільшується
- Недолік рукопашного бою: Атака x 0.33 проти мечників
- Слабкий бойовий дух: Атака x 0.33, коли атакує підрозділ ближнього бою
- Колчан: 28 пострілів; коли боєприпаси вичерпано, цей підрозділ зберігає свою позицію, доки не вступить у ближній бій

Для детальної статистики юнітів натисніть [[юніти]] тут.

Героїчний підрозділ  

Найвищий клас військової частини. До героїчних юнітів відносяться: [[655героїчні лучники, героїчні списоносці, [[657героїчні мечники, героїчна кавалерія.

Героїчний списоносець  

Армійський підрозділ.
Навчений: Піхотні казарми
Необхідні умови: Атака ближнього бою 1, Армійські вправи 15, Централізація 11, Броня 18, Спеціалізація списоносців 15 рівня

- Тип: Ближній бій, Піхота, Списоносець
- Пріоритетне розгортання: Центр (передній край)

Особливі вміння:
Дзвін списа - Героїчні списоносці мають 1 додаткову атаку перед початком ближнього бою.
Блок пострілу - у першому раунді бою, коли героїчні списоносці атакують лучників, вони отримують на 50% менше шкоди.

+ Спис: Атака х 2 проти кавалерії
+ Списова стіна: Цей юніт має імунітет до кавалерійського бонусу "Заряд" до атаки
+ Заряд: У першому раунді бою цей юніт отримує бонус до атаки - Атака x 1.5
+ Сила в кількості: За кожні 1000 героїчних списоносців вони отримують +0,5% до очок атаки та ураження (макс. 100%)

- Вразливі до лучників: Проти цього юніта атака всіх лучників збільшується
- Недолік рукопашного бою: Атака x 0.5 проти мечників
- Важкий загін: Цей підрозділ зазнає штрафів, коли бореться на фланзі - Атака x 0.8, ХП x 0.8
- Наступальний дух: Якщо це підрозділ перебуває в гарнізоні, воно отримує штраф під час розграбування фортеці - Атака x 0.5

Для детальної статистики юнітів натисніть [[юніти]] тут.

Героїчний фехтувальник  

Армійський підрозділ.
Навчений: Піхотні казарми
Необхідні умови: Атака ближнього бою 20, Броня 20, Централізація 11, Спеціалізація мечників 15 рівня

- Тип: Ближній бій, Піхота, Мечник
- Пріоритетне розгортання: Центр (передній край)

Особливе вміння:
Режим Берсерк - коли бойовий дух під час бою знаходиться в діапазоні від 50 до 25 очок (40-20 очок з дослідженням Військова дисципліна), Героїчні Мечники в центрі, разом з рештою групи, не можуть тікати і б'ються з атакою x 2 і очками влучень x 0.8, поки бойовий дух не впаде нижче 25, відповідно нижче 20, очок.

+ Штурмовий загін: Цей підрозділ має пріоритет у складі переднього краю під час штурму фортеці
+ Ближній бій: Атака х 2 проти лучників
+ Щитова стіна: Цей підрозділ отримує посилення при обороні - ХП х 1.5
+ Остання лінія оборони: якщо гарнізон, то цей підрозділ отримує перевагу під час розграбування фортеці - ХП х 2
+ Елітний загін: Цей підрозділ отримує перевагу, коли бореться в центрі - Атака x 1.5, Хіт Очки x 1.5

- Вразливий до кавалерії: Проти цього юніта вся кавалерія має атаку x 2
- Важке військо: Цей підрозділ зазнає штрафів, коли бореться на фланзі - Атака x 0.8, ХП x 0.8

Для детальної статистики юнітів натисніть [[юніти]] тут.

Глобальні події  

У світах Imperia Online приховано безліч стародавніх таємниць і загадок. І вони можуть принести чимало цінних скарбів тим Правителям, які наважуються їх шукати. Такими об'єктами є Глобальні події, які з'являються у кожному світі через певний проміжок часу після його запуску. Глобальні події мають вигляд епічних фортець, темних місць, веж, що обіцяють знання, та багато чого іншого. Саме гравці повинні планувати та проводити кампанії проти цих об'єктів, щоб отримати цінні спеціальні нагороди.

Темна фортеця

Функціонал

• Гравці відправляють армії, які йдуть протягом фіксованих 15 хвилин (30 хвилин разом із поверненням, за винятком сніжної погоди) при швидкості королівства ×4 та 6 хвилин (12 хвилин разом із поверненням, за винятком сніжної погоди) при швидкості королівства ×10. Фортецю можна атакувати миттєво за 2550 діамантів при швидкості королівства x4 та за 1020 діамантів при швидкості королівства x10.
• Темна фортеця має величезну кількість очок здоров'я, які розраховуються на основі розвитку королівства, причому головним фактором розвитку є кількість армій навчених гравців за останній тиждень у всьому королівстві.
• Кожна атака приносить золота залежно від завданих збитків. Ця сума поступово зменшується з кожною атакою. Якщо збитки гравця перевищують 10% від початкових очок здоров'я фортеці, буде отримано мінімальну суму золота.
• Опція «Миттєвий штурм фортеці» стає недоступною, якщо завдані збитки перевищують 20% від початкових очок здоров'я фортеці.
• Нагороди в особистому рейтингу будуть зменшені вдвічі, якщо Темну фортецю не вдалося перемогти. Найменшою нагородою може бути скриня з 1-годинним виробництвом.
• Рейтинг визначається за сумарною завданою шкодою.

Битва

• «Темна фортеця» не має армії, лише масивну фортечну стіну. Сама битва полягає у руйнуванні цієї стіни, доки її не зруйнують.
• Битва закінчується, коли армія нападників втікає через низький бойовий дух.
• Хоча армія гравця зрештою втече через низький бойовий дух, під час кожної битви не втрачаються жодні одиниці, і битва завжди виграється.
• Подія «Темна фортеця» може завершитися достроково, якщо гравцям вдасться зруйнувати стіну до запланованого закінчення події.

Череп чудес

Функціональність

• Гравці відправляють армії, які йдуть протягом фіксованих 15 хвилин (30 хвилин разом із поверненням, за винятком сніжної погоди) при швидкості королівства ×4 та 6 хвилин (12 хвилин разом із поверненням, за винятком сніжної погоди) при швидкості королівства ×10. Череп можна атакувати миттєво за 2550 діамантів при швидкості королівства ×4 та за 1020 діамантів при швидкості королівства ×10.
• Сила Черепа залежить від розвитку Королівства, оскільки головним фактором є кількість навчених армій гравців, які входили в гру протягом останніх 7 днів.
• Кожен напад на Череп може принести до 808 перлин. Ви отримуєте перлини відповідно до відсотка від загальної чисельності війська, відправленого для нападу на Череп Чудес.
• Перлини можна використовувати для придбання 10-хвилинного скорочення часу будівництва будівлі. Вартість становить 100 перлин у режимі «Швидкість королівства ×4» та 250 перлин у режимі «Швидкість королівства ×10».
• Опція миттєвого нападу на Череп недоступна, якщо гравець завдає шкоди, що перевищує 20 % від початкових очок здоров'я Черепа.
• Наприкінці події ви втратите всі невикористані перлини.
• Рейтинг формується на основі загального завданого збитку.

Битва

• «Чудовий Череп» не має армій. Збитки, завдані йому, залежать від пропускної спроможності армії нападника.
• Гравці не втрачають військ, і кожна битва вважається перемогою.
• Подія «Череп чудес» може завершитися достроково, якщо гравцям вдасться звести його шкалу здоров'я до 0 до запланованого закінчення події.

Вежа знань

Функціонал

• Гравці відправляють шпигунів, які йдуть протягом фіксованих 15 хвилин (30 хвилин разом із поверненням, за винятком сніжної погоди) при швидкості королівства ×4 та 6 хвилин (12 хвилин разом із поверненням, за винятком сніжної погоди) при швидкості королівства ×10. Вежу можна шпигувати миттєво за 2550 діамантів при швидкості сервера x4 та за 1020 діамантів при швидкості сервера x10.
• Потужність Вежі залежить від розвитку Реалму, оскільки головним фактором є кількість навчених шпигунів гравців, які входили в гру протягом останніх 7 днів.
• Ви вносите очки розвідки до Вежі Знань залежно від кількості відправлених шпигунів та рівнів шпигунства, контррозвідки та розвідки
• Кожна місія до Вежі приносить максимум 808 сувоїв. Ви отримуєте сувої відповідно до відсотка від загальної кількості шпигунів, відправлених на місію до Вежі Знань.
• До Вежі можуть вносити внесок лише шпигуни.
• Сувої можна використовувати для придбання 10-хвилинного скорочення часу дослідження. Вартість становить 100 сувоїв у режимі «Швидкість сервера ×4» та 250 сувоїв у режимі «Швидкість сервера ×10».
• Після того, як ви внесете 20% або більше від загальної кількості очок розвідки Вежі, опція миттєвої місії стане недоступною.
• Наприкінці події ви втратите всі невикористані сувої.
• Рейтинг визначається за загальним обсягом зробленого внеску.

Місія

• Вежа не має жодних армій. З точки зору гравця, він фактично відправляє шпигунів, щоб допомогти Вежі зібрати сувої для її бібліотеки. Смуга здоров'я Вежі буде заповнюватися, а не зменшуватися.
• Гравці не втрачатимуть шпигунів, і кожна місія вважається перемогою.
• Подія «Вежа знань» може завершитися достроково, якщо гравцям вдасться заповнити її шкалу здоров'я до запланованого закінчення події.

Кам'яна в'язниця

Функціонал

• Гравці відправляють армії, які йдуть фіксовані 15 хвилин (30 хвилин разом із поверненням, за винятком сніжної погоди) при швидкості королівства ×4 та 6 хвилин (12 хвилин разом із поверненням, за винятком сніжної погоди) при швидкості королівства ×10. В'язницю можна штурмувати миттєво за 2550 діамантів при швидкості королівства ×4 та за 1020 діамантів при швидкості королівства ×10.
• Потужність в'язниці залежить від розвитку королівства, оскільки головним фактором є кількість навчених армій гравців, які входили в гру протягом останніх 7 днів.
• Кожен напад на в'язницю приносить максимум 404 тотеми. Ви отримуєте тотеми відповідно до відсотка від загальної чисельності війська, відправленого на штурм Кам'яної в'язниці. Напади на Кам'яну в'язницю не дають золота
• Усі юніти з силою грабежу можуть брати участь у штурмі Кам'яної в'язниці.
• Тотеми можна використовувати для придбання 30-хвилинного 20%-го бонусу до зростання населення у всіх провінціях. Ціна становить 300 тотемів у серверах зі швидкістю x4 та 750 тотемів у серверах зі швидкістю x10.
• Бонус до приросту населення не може перевищувати 24 години.
• Опція «Миттєвий штурм в'язниці» недоступна, якщо гравець завдає (накопичує) збитків на суму, що перевищує 20% від початкових очок здоров'я в'язниці.
• Інформацію про тривалість бонусу можна знайти на екранах «Ферми» та «Будинки».
• Наприкінці події ви втратите всі невикористані тотеми.
• Рейтинг визначається за сумарним завданим збитком

* Зібрані тотеми можна використати не більше 48 разів протягом поточного заходу.

Битва

• В'язниця не має власних армій. З точки зору гравця, він фактично відправляє грабіжницькі армії, щоб битися з работорговцями та звільнити їхніх полонених.
• Очки нараховуються один раз за кожен напад, залежно від грабіжницької сили атакуючої армії.
• Гравці не втрачають війська, і кожна битва вважається перемогою.
• Івент «Кам'яна в'язниця» може завершитися достроково, якщо гравцям вдасться зруйнувати в'язницю до запланованого закінчення івенту.

Вічний замок

Функціонал

• Гравці відправляють Великих людей, які йдуть протягом фіксованих 15 хвилин (30 хвилин разом із поверненням, за винятком сніжної погоди) при швидкості королівства ×4 та 6 хвилин (12 хвилин разом із поверненням, за винятком сніжної погоди) при швидкості королівства ×10. Делегацію до Замку можна відправити миттєво за 2550 діамантів при швидкості королівства ×4 та за 1020 діамантів при швидкості королівства ×10.
• Очки здоров'я Замку залежать від сили та середньої кількості Великих людей усіх активних гравців за останні 24 години.
• Ви віднімаєте очки Вічного Замку відповідно до сили Великих людей, яких ви відправляєте.
• Кожна делегація до Вічного замку приносить максимум 606 наказів. Ви отримуєте накази відповідно до відсотка від загальної сили делегації Великих людей, яку ви відправляєте до Вічного замку.
• До замку можна відправляти лише Великих людей.
• Накази можна використовувати для зменшення вартості утримання вашої армії на 10% протягом 10 хвилин. Вартість становить 300 наказів при швидкості сервера ×4 та 750 наказів при швидкості сервера ×10.
• Після відбиття 20% або більше від загальної кількості очок здоров'я Вічного замку можливість відправлення миттєвої делегації вимикається.
• Наприкінці події ви втратите всі невикористані накази.
• Рейтинг формується на основі загального завданого збитку.

* Накопичені накази можна використати не більше 144 разів у рамках поточного заходу.

Місія

• «Вічний замок» не має жодних армій. З точки зору гравця він фактично відправляє делегацію для проведення переговорів.
• Гравці не втратять жодної Видатної особистості.
• Подія «Вічний замок» може завершитися достроково, якщо гравцям вдасться звести його шкалу здоров'я до 0 до запланованого закінчення події.

Рейтинг глобальних подій

• Гравці можуть відстежувати свій поточний рейтинг за допомогою таблиці, яка розташована у віджеті глобальних подій.


У разі, якщо глобальна подія не була знищена, наступна глобальна подія цього типу в королівстві з'явиться з меншою кількістю очок здоров'я, і навпаки - якщо глобальна подія була знищена, наступна глобальна подія цього типу в сервері з'явиться з більшою кількістю очок здоров'я, за винятком випадків, коли глобальна подія була знищена за більш ніж 2 години та 12 хвилин — у такому разі кількість очок здоров'я зменшується.

Глобальна карта  

Землі, де живуть Величні Люди. Карту однаково видно всім гравцям в Королівстві. Це місце, де розміщаються всі Імперії, Колонії, Союзні замки, союзні Пункти збору. Тут відбуваються всі військові взаємодії між гравцями і Союзами, наприклад атака і шпигунство. Одиниця виміру на Глобальній карті - 1 пункт = 1 Імперській милі. Карта має розмір 2000x2000 пунктів. Вона доступна з: картинка глобусу ліворуч на вертикальному меню основного екрану.

Глобальна подія  

Масова подія в королівствах Імперія Онлайн, яка передбачає певний склад армії з боку гравців для перемоги і отримання нагороди найактивнішими учасниками події. Додаткову інформацію про глобальні події можете отримати тут.

Глобальний акаунт  

Користування одного і того самого ім'я користувача, і-мейла для реєстрації і паролі у всіх Королівствах Імперії Онлайн, це означає, що після першої реєстрації ім'я користувача та і-мейл збережені назавжди. Якщо гравець має вже акаунт і побажав би зареєструватися в новому Королівстві з тим самими вхідними даними, треба натиснуснути на посилання 'Вже маєте реєстрований акаунт?' в реєстраційному бланку. Акаунти зі старих версій Імперії Онлайн можуть додаватися до глобального акаунту Епохи Завоювань в меню Налаштування, після того, як Ви ввели ім'я користувача і пароль. Якщо змінювати пароль, це стосується всіх Імперій з глобального акаунту.

Глобальний ефект  

Ефект на всю Імперію.

Гра Удачі  

Знаходиться в Таверні. В Грі Удачі приймається участь тільки з білетами, які купуються золотом, яке дорівнюється 1-годинонму видобутку Імперії, або за 850 алмазів. Кількість куплених білетів необмежена. Щасливий білет для всього Королівства вибирається щодня та кожну годину. Щасливчик отримує нагороду золотом, яка дорівнюється його 100-годинниму видобутку. Виграш у Грі Удачі можна отримати з відкриттям нової скриньки в підменю "Додаткові" меню "Преміум". Якщо Ви маєте більше одного виграшу в Грі Удачі, можете відкривати по одній скринці на день.

Грабіжник  

Вміння стає доступним при підвищенні рівня Генералу. Збільшує Вантажопідйомність війська. Рівень: 1: +4% до Вантажопідйомності; Рівень 2: +6% до Вантажопідйомності; Рівень 3: +10% до Вантажопідйомності; Рівень 4: +14% до Вантажопідйомності; Рівень 5: +20% до Вантажопідйомності

Грабування  

Присвоєння наявних ресурсів будь-якої провінції/колонії/незалежного міста, після вдалої Фортечної облоги (руйнуючи Фортецю і перемагаючи у битві з гарнізоном). Гравці можуть грабувати в незалежних містах та їх ексклюзивній зоні або поза її меж з приєднаних провінцій/колоній інших активних гравців та покинуті імперії. Грабіж припускає присвоєння всіх ресурсів, які вантажопідйомність атакуючого дозволяє і ємність Фортечного резерву захисника не перекриває.

Гравця покарено мовчанням  

Користувач, який тимчасово втратив право надсилати приватні повідомлення і публікувати коментарі в профілях, через відправлене одного або декількох образливих повідомлень, які доповідались отримувачем. Гравець може бути покараний мовчанням на 24 години (за перше образливе повідомлення/коментарі), на 168 годин (за друге образливе повідомлення/коментарі) і на цілий рік (за третє образливе повідомлення/коментарі). Користувачі, покарані мовчаннням, мають позначку "без звуку" на Глобальній карті та в меню Рейтинг.

Група  

Груповані солдати, в залежності від свого виду, або розташовані по бойовим зонам.

Група мігрантів  

Група певної кількості імперій (активні в останні 168 годин і приблизно з однаковими нето очками і час реєстрації), формується кожну хвилину, шляхом порівняння середнього Щастя, з метою визначити які Імперії виграють і які втрачають населення на момент щоденної міграції.

Губернатор  

Посада, яку може займати кожна повнолітня Велична людина. Губернатор може бути в провінції, колонії або торговому посту. Кожна Велична людина може бути Губернатором лише одного Володіння одночасно. Імператор це Губернатор Столиці за замовчуванням і не може займатись управлінням в інших місцях.
На своїй посаді Губернатори отримуюють очки досвіду і таким чином можуть набути різних вмінь, які приносять спеціальні бонуси.

За детальнішою інформацією стосовно губернаторів натисніть сюди..

Губернаторські вміння  

Вміння, які доступні всім губернаторам.

Повний список з губернаторськими вміннями можете знайти тут.

Губернаторський штаб  

Економічна будівля.
Тип: Столична, Прибудова
Необхідні умови: Палац 1
Максимальний рівень: 16

Прибудова до Палацу. Дозволяє підвищення рівня Губернаторів в обмін на ресурси. Кожен рівень Губернаторського штабу вище першого збільшує на 5% отриманий у тренуванні досвід. Кожні 2 рівні дозволяється паралельне тренування ще одної величної людини, а на 16-му рівні можуть тренуватися до 8 осіб одночасно.

Опція навчання Величних людей доступна через їх профіль і підменю Тренування в підменю Губернатори в Палаці.

Спалювання  

Приносить збиток цивільному населенню. Якщо є захисна польова армія, її треба подолати і аж тоді спалювати, тобто проводити Польова битва. Карається втратою честі.

За більш детальною інформацією щодо Спалювання, натисніть тут і тут.